Website tutorial: https://sbcode.net/
PerspectiveCamera(fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number)
fov
: (field of view) tham số này định nghĩa góc có thể nhìn được, tức là camera có thể nhìn được bao nhiêu sẽ dựa vào tham số này, có đơn vị đo góc là deg
, range là 1 tới 179 deg. Nó cũng định nghĩa ra kích cỡ độ lớn của vật thể khi ở xa so với vật thể khi ở gần camera.aspect
: Tham số chỉ ra tỉ lệ của camera (kiểu như kích cỡ của video phim chuẩn là tỉ lệ 16:9 ấy). Ở đây mình dùng chính tỉ lệ của màn hình web hiện tại làm tỉ lệ nên nó là: window.innerWidth / window.innerHeight
far
và near
: Tham số tương tự như perepective
trong css, chỉ ra giới hạn xa gần của camera. Far
là điểm cực xa của camera (default là 2000), near
là điểm cực gần của camera (default là 0.1), tất nhiên là far
luôn phải lớn hơn near
requestAnimationFrame render 60 lần/s
Không cần ánh sáng:
Cần ánh sáng:
specular map: phần trong suốt và phần không trông suốt
roughnessMap and metalnessMap
BumbMap
NormalMap
DisplacementMap